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  • 如何使用布爾物體?

    作者:Zemax China 來(lái)源:投稿 時(shí)間:2020-04-01 17:07 閱讀:10529 [投稿]
    OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過(guò)其他物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。

    光線被布爾物體反射、衍射和散射,落在由擠壓物體定義的孔徑外部的光線會(huì)正常透射,您可以清晰地看到由布爾物體投射的 C 形陰影。查看布爾物體的聚焦區(qū),我們可以看到:


    零階光線幾何上完美聚集于拋物面焦點(diǎn)處(不過(guò)因鏡面孔徑而造成的衍射使得光斑不能無(wú)窮。赫(qǐng)參閱“什么是點(diǎn)擴(kuò)散函數(shù)?”一文了解更多信息。)+1 和 -1 階光線顯示了因衍射光柵增加相位而形成的彗差。

    布爾物體

    布爾物體和原生布爾物體類(lèi)似,但僅當(dāng)父物體為導(dǎo)入的 CAD 部件,或物體具有基于 NURBS 的表面時(shí),才能使用布爾物體。布爾物體的工作方式是將每個(gè)父物體轉(zhuǎn)換為基于 NURBS 的形式,然后進(jìn)行一系列布爾修飾和組合運(yùn)算,從而得到結(jié)果物體。

    原生布爾物體不會(huì)將每個(gè)元件物體轉(zhuǎn)換為基于 NURBS 的形式,而是使用父物體的原生幾何形狀。因此,原生布爾物體的光線追跡比原生 CAD 物體更準(zhǔn)確,而且通常更快(最高可快 10 倍)。所以,應(yīng)該將原生布爾物體用于 OpticStudio 中原生物體的布爾運(yùn)算。

    原生布爾物體與布爾物體相比更新,所以可能需要把具有布爾物體的舊文件轉(zhuǎn)換為更高效的原生布爾物體。當(dāng)物體類(lèi)型從布爾物體更改為原生布爾物體時(shí),OpticStudio 將保留父物體編號(hào),所以此更新不需要手動(dòng)重新輸入任何數(shù)據(jù)。

    何時(shí)使用原生布爾物體

    和布爾物體?

    擁有大量父物體的情況:

    不推薦使用原生布爾物體和布爾物體。請(qǐng)考慮使用物體嵌套。

    該情況下,原生布爾物體的光線追跡更準(zhǔn)確,但光線追跡速度可能不會(huì)比布爾物體更快。這是因?yàn)楣饩仍然需要通過(guò)所有父物體進(jìn)行追蹤,并且需要考慮布爾幾何運(yùn)算。因此,如果需要組合多個(gè)物體,使用物體嵌套進(jìn)行光線追跡的速度將很可能比使用布爾物體更快。

    設(shè)計(jì)具有自由表面的系統(tǒng):

    推薦使用原生布爾物體。

    當(dāng) OpticStudio 原生高精度表面表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)換為基于 NURBS 的形式時(shí),布爾物體可能會(huì)使精度降低。這不是 OpticStudio 軟件的限制,而是任何表面的 NURBS 表現(xiàn)形式的固有屬性。請(qǐng)參閱“CAD 轉(zhuǎn)換的準(zhǔn)確度如何?”了解更多信息。使用 NURBS 的另一個(gè)后果是需要更多內(nèi)存來(lái)保存物體,因此光線追跡速度比原生布爾物體更慢。

    父物體為 CAD 物體:

    可使用兩種布爾物體。

    如果父物體不是 OpticStudio 中的原生物體,則原生布爾物體的光線追跡速度不會(huì)比布爾物體更快。

    一般來(lái)說(shuō),原生物體始終會(huì)比布爾物體的表現(xiàn)更好,在可用時(shí)應(yīng)盡量使用。如果需要,用戶(hù)還可以自定義物體,編寫(xiě)所需的參數(shù)物體。然而,原生布爾物體和布爾物體可輕松快速靈活地定義不常見(jiàn)的形狀。

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