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□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對(duì)真實(shí)光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡(jiǎn)稱GeOp)的分析 Z%(Df3~gmm &^"s=g. □ 通過(guò)光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測(cè)試光線數(shù) Ss*LgK_ ,=x.aX
Spz □ 在3-D預(yù)覽模式下畫(huà)出光線時(shí),各界面是透明的,如下圖所示 %>oT7|x >c~9wv j58Dki->. □ 2-D通道預(yù)覽 ~QQEHx\4zZ g0[<9.ke 1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。 mCZF5r !M#?kKj 2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個(gè)個(gè)光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個(gè)光通道。(這樣的一個(gè)光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場(chǎng)信息。) |sDG>Zq? vgd}09y 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)即是光線與平面的交點(diǎn),而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 bs4fyb 5+#?7J1 ?}!gLp ?et0W|^k □ 模擬步驟 l#<}|b 3(XHF3q 1. 構(gòu)建一個(gè)合適的光路圖 :d:|7hlNQ .F=<r-0 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡(jiǎn)稱OIS)來(lái)構(gòu)建光學(xué)元件 4OB~h]Vc N69eIdl l=<F1L
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