文章來源:17173.com
*IbDA gmu.8 對于學(xué)識點(diǎn)的取得,我想大家都沒什么疑問。只能是打怪,等經(jīng)驗值滿了,靠人物等級提高才能得到。對于屬性點(diǎn),加過的人都知道,也沒什么技巧,就是靠時間,時間到了升一點(diǎn),再加下一點(diǎn)。我不知道別人怎么樣,因為我經(jīng)常掛機(jī)。所以屬性點(diǎn)從來沒不夠用過。但除了一次,后面我會馬上說的。
4N=,9 ;Co"bP's 學(xué)識點(diǎn)加哪些項,這個問題沒什么疑問,你想用什么裝備或部件,看一下它需要什么學(xué)識,直接加就可以了。但加的時候注意一下我上篇文章說過的動力值和CI值,就可以了。再有就是控制和核心是需要安裝空間的。
?z M }`
`oojz 那屬性點(diǎn)加哪些呢?有些人覺得沒必要做什么選擇,直接加就可以了。因為它并不對哪個具體的參數(shù)有影響。但實際上屬性點(diǎn)還是有必要選擇一下的。因為它還不完全像學(xué)識點(diǎn),可以通過努力來加速完成,如果不到時間,你是沒法讓它提前完成的。而且對那些沒法掛機(jī)的人來說,時間也是很寶貴的。
GB `n BeRs;^r+ 那么應(yīng)該如何加呢?
8bMw.u=F {=I,+[( 首先,大的方向,每個人種都要加四項,那這四項要先加到35/35/35/35,然后再根據(jù)需要分別加。一般是在游戲人物屬性的排列中,屬于每個人種特有屬性的第二個加到37,然后加兩項屬于共有屬性的項目,加到40。
"K>!+< l]DRJ 其次,在具體的項目上,你可以根據(jù)自己的需要優(yōu)先加某一項。在你按F1打開人物屬性頁面后,在左下角,可以看到人物屬性分為幾個大的項目,如:防御、攻擊、動力等。在鼠標(biāo)放在某個項目上時,那個項目就變藍(lán)了,表示可以點(diǎn)擊。
o/
\o-kC} p=[dt 有人覺得沒必要選的這么細(xì),直接加到35就可以了,這也不失為一個簡便的方法,但如果你想讓你的機(jī)甲經(jīng)常有所變化,那就要細(xì)心的調(diào)整每一個參數(shù)。
Hh](n<Bs Z{(Gib~{N 還是舉具體例子吧:你用鼠標(biāo)點(diǎn)擊防御,在右側(cè)就會出現(xiàn)關(guān)于防御的具體項目,有機(jī)體防御學(xué),盾牌防御學(xué),機(jī)體防御學(xué)研究等。點(diǎn)擊盾牌防御學(xué),在右側(cè)就會出現(xiàn)更具體的項目,初級盾牌學(xué),中級盾牌學(xué),高級盾牌學(xué)等。再點(diǎn)擊高級盾牌學(xué),在上面的屬性點(diǎn)項目中就會出現(xiàn)要求屬性點(diǎn)達(dá)到的數(shù)量,如果已經(jīng)滿足了,那它會以綠色高亮顯示,如果沒滿足,就會以紅色顯示出來,同時還會顯示出來要達(dá)到的數(shù)量。在右面顯示的是你達(dá)到的學(xué)識水平,也就是我們常說的高一,還是高二。也就是高級盾牌學(xué)有一點(diǎn),還是有兩個點(diǎn)。如果沒滿足屬性點(diǎn)要求,這時你就是有學(xué)識點(diǎn),也沒法升級你需要的學(xué)識。
g-