-
UID:317649
-
- 注冊時間2020-06-19
- 最后登錄2025-02-06
- 在線時間1683小時
-
-
訪問TA的空間加好友用道具
|
在鏡頭系統(tǒng)的光線追跡中,光線起源于物點,并且通常針對光闌進行特定選擇,例如,主光線穿過光闌的中心。如果我們從物理光學的角度來看這條光線的選擇,我們會發(fā)現(xiàn)光線與球面波的波前正交,球面波的波前起始于物點。在VirtualLabFusion中,這種情況可以通過在光源平面中移動選擇球面場源模式來獲得。 L`i#yXR ."m6zq iL-I#"qT, 在光線追跡中,如何以合理和統(tǒng)一的方式處理球形光源和高斯光源這兩種示例場景呢?如何產(chǎn)生光線? $jYwV0 kT(}>=]g 我們的答案是一種基于物理光學并且光線光學也包含在其中的方式。用戶可以選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”選項。然后,在高斯光束或任何其他光源模式的情況下,計算應該追跡通過的系統(tǒng)的第一個表面上模式的發(fā)散度,包括其衍射效應。這給我們提供了生成光線所需的信息,光線的方向包括發(fā)散度。 O<R6^0B42 qAH@)} 總之,我們執(zhí)行從光源平面到系統(tǒng)的第一表面的物理光學傳播,并在那里生成光線。通過適當選擇傅里葉變換,可以包含或不包含衍射。這表明,即使對于基本光線跟蹤,初始物理光學建模的步驟通常也是有必要的。VirtualLab Fusion通過選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”來實現(xiàn)這一需要。 4>4*4!KR} Ozk^B{{o
最初的物理光學步驟為我們提供了另一個選擇。在光線產(chǎn)生的平面上,我們還知道場振幅以及每條光線線的相關能量。選擇“Unselect Rays with an Associated Energy Smaller Than x%”選項,能量小于光源平面中最大光線能量x%的光線在計算中將被丟棄。
n2bL-
|