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    [分享]zemax光學設計優(yōu)化順序優(yōu)化技巧 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-03-08
    優(yōu)化分三個步驟: neQ2k=ao  
    ,E]u[7A  
    首先,輸入基礎的透鏡參數,如正確的視場,波長,系統(tǒng)孔徑,表面?zhèn)數等。這個系統(tǒng)應當是可光線追跡的并且不會提示錯誤。 0- GA,I_  
    1tvgM !.  
    其次,在編輯器中有些參數需要被定義為變量variables。這就意味著ZEMAX可以改變這些變量參數的值來達到更好的設計指標。 ^%X,Rml<e  
    ebk{p <  
    最后,一系列的設計指標需要表示出來,也就是所謂的評價函數merit function作為系統(tǒng)設計的目標值。評價函數可以表示為單一數值,或接近某個數值,或任意您指定的性能指標。 /yHM =&Vg]  
    K*uFqdLL!  
    然后優(yōu)化改變定義的變量參數值,使評價函數達到最小。ZEMAX包含許多不同的優(yōu)化算法,兩種局部優(yōu)化和兩種全局Global優(yōu)化。在這個例子中我們將使用阻尼最小二乘法(DLS)局部優(yōu)化方法,最后再進行錘形優(yōu)化。 te ?R(&  
    r>+Hwj0>  
    同樣,這三步優(yōu)化過程在設計過程中可多次重復進行。這樣優(yōu)化后系統(tǒng)性能仍然達不到要求,此時就需要更多鏡片,或需要選擇某個面作為非球面再重新優(yōu)化。 q2VQS1R`8  
    Hu$]V*rAG  
    有興趣可以加我QQ 群 200845005 交流學習
     
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-03-08
    thanks
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2022-03-10
    目前光學設計比較火,大家都自學,但是過程中遇到很多問題,我因此寫了些新的分享大家 DKL< "#.7  
    kzCD>m  
    在實際工作中,設計鏡頭的時候,客戶是告訴你要用幾片玻璃幾片塑膠的,而你也不需要搭建結構,因為有很多的設計好的鏡頭,和專利鏡頭,你要做的是找到規(guī)格相近的,然后去嘗試,慢慢的一點點的去逼近設計要求。 4VE7%.z+  
    >b;fhdd:4  
    當然在實際鏡頭設計中大多數人會選擇用CODEV,用CODEV去跑初始架構,因為codev本身自帶鏡頭庫很方便檢索,你別反駁說zemax也有,我想說的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一個好處是他優(yōu)化的非常塊,能夠很快的去讓你判斷出這個架構的潛力,當你設計優(yōu)化邊界時可以直接給出目標值,然后調節(jié)迭代參數,就可以挖掘出架構的潛力了。 >LxYP7M  
    d )|{iUcW  
    當架構穩(wěn)定,光線不怎么出錯就可以早zemax中進行參數的微調,進一步提升像質,然后很方便的輸出。進行好低溫模擬等一系列操作。 Vm]ltiTVk  
    11}fPWK  
    根據多年經驗,編寫的一份資料,能夠很輕松自學光學設計,又需要可以找我購買微信 fantasyxxyh 書的目錄如下;里面分享了很多的高階優(yōu)化方法,和實際中的經驗優(yōu)化 nGA'\+zj L  
    8XwAKN:f  
    第一章高階光學設計時的優(yōu)化順序 -ecP@,  
    >'eOzMBn  
    第二章手機鏡頭基本理論 yTw0\yiO  
    *&)<'6  
    第三章手機鏡頭光學設計 >`DbT:/<  
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    第四章公差分析和鬼像分析 7G}vQO  
    :u#Ls,OZz  
    第五章 重要概念講解 H<|I&nV  
    JsOPI ]  
    第六章孔徑類型 yEUF