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隨著增強和混合現實 (AR & MR) 領域新應用的開發(fā),光導系統(tǒng)的使用越來越受到關注。 為了將光從光源引導到預期的眼盒,使用了具有分離的 1D-1D 瞳孔擴展和不同類型的表面形貌光柵的配置。 因此,這些光柵在效率和均勻性方面的設計是 AR/MR 設備設計過程中的主要挑戰(zhàn)之一。在這個用例中,我們演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真實的光柵結構,從最初的光柵設計到在光導表面上的應用。 "vCM}F *%w69#D 1aVa0q< ;@,Q&B2eM 任務描述 zsU=sTsL "\Egs)\ b `2|I { fJ\sguZ 系統(tǒng)構建塊 – 光導組件 K3uG2g(>2 "'8KV\/D
pL1Q7&&c0 @~<j&FTT 系統(tǒng)構建塊 – 組件 <Llp\XcZ M<SdPC(+ i&njqK!wS >&g}7d% 系統(tǒng)構建塊 – 通道配置 )15Z#`x 7"7rmZ
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