由于像差的存在,光學系統(tǒng)將不能夠使物點成為理想像點。人們所熟悉的幾何光
emPM4iG?! 學,是站在理想光學系統(tǒng)的角度上討論了光學系統(tǒng)的成像理論。但是問題是,根據(jù)定
XkF%.hWo 義,實際的光學系統(tǒng)卻只是在近軸擁有理想光學系統(tǒng)的性質時才沒有像差,也就是說
.1Al<OLL 要想成完善的像,那么只有當孔徑和視場這兩者全都無限趨近于光軸的情況下才有可
AKyUfAj3 能實現(xiàn),也就是說,此時點物的像才是完善的像點,但是符合成完善像點的光學系統(tǒng)
UsQ+`\| 是沒有實際意義的。
c>RFdc:U 而對于實際光學系統(tǒng)來說,由于過大的入射角,使得近軸幾乎無效,這樣就會導
ft KTnK. 致光線不能匯聚成一個單一的像點,而是形成一個彌散斑,還存在一種可能就是使像
r^paD2&} 不能嚴格地將原物的形狀大小還原再現(xiàn),導致失真,這種現(xiàn)象就證明了像差的存在〗。
=mpVYA 所謂像差,簡單來說就是實際的系統(tǒng)和我們理想中的光學系統(tǒng)的像質不能完全一
=U|.^5sa# 致,而產生的偏差。
X_|J@5b7 光學設計者一般認為幾何像差就有七種,而對于單色光成像的系統(tǒng),將有可能會
hB>oJC 產生性質不同的五種像差,而這五種像差也可以說是五種單色像差。這五種像差分別
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Y4L 由球差,彗差(也叫正弦差),像散,場曲和畸變構成。而就人們所知,白光或者復色
E!l!OtFL 光才是絕大多數(shù)的光學系統(tǒng)的光源,所以還有兩種因為進入光學系統(tǒng)后,各光由于波
Tewb?: 長不同而成像大小和位置也不同的兩種色差,即位置色差和倍率色差。以上七種就是
d>fkA0G/9! 幾何像差。
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'5,LfTu 由于光線計算公式的非線性,平面作為物面,球面(曲面)作為折(反)射面,
|>27B 而成像面是曲面,并且不同波長的光又有不同的折射率,這三點就是產生像差的主要
1Y@Aixx 原因。
pDIVZC 當需要設計一個光學系統(tǒng)的時候,首先就是要提出原理方案,然后再確定一個具
SB|Qa}62 體的結構,而想要做到這些就必須以幾何光學理論以及像差理論為基礎來完成。但是
/1Q(b 這種方法僅適合設計望遠物鏡,如果想設計稍微復雜的光學系統(tǒng)比如照相物鏡用這種
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