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    [原創(chuàng)]zemax光學設計 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-09-16
    本人一直從事光學設計,一些人學習光學設計過程中以zemax為例子,首先網(wǎng)上的大多數(shù)資料都是低版本的,而現(xiàn)在用的都是高版本,有些操作不一樣,這樣就會讓人無從下手,學著學者就亂了,還有些人上來就想搭建個架構(gòu)出來,看到復雜的公式就又放棄了。 <M 7WWtmx  
    上面描述的不知道是不是你,那么應該怎么去學習呢?我可以告訴你的是最好的方法就是去模仿,站在上帝的視角去看問題,你先去復現(xiàn)別人的設計,掌握軟件操作,不要去想細節(jié),軟件能幫你解決的事情你非要自己解決?如果你能復現(xiàn)出很多的設計,那其實你已經(jīng)知道怎么學習光學設計了,因為你的思維已經(jīng)不是線性的了,已經(jīng)是從全局的角度去看待問題。 ?MN?.O9-  
    光學設計其實很簡單,以鏡頭來說,你就可以簡化成一個凸透鏡成像,然后操作數(shù)控制你想要的規(guī)格。稍微有點經(jīng)驗的就知道,直接控制沒有解像。那么怎么有解像,你多搞幾個鏡片就能很好的矯正球差,進而慧差,像散等像差也就可以矯正,在根據(jù)光焦度,減去一些鏡片,不是很快的就完成了你的設計,至于你考慮成本等一些問題,就需要工作經(jīng)驗了,這就是為什么光學設計經(jīng)驗越多工資越高的原因。 -M(:z  
     
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-09-16
    如果對光學設計感興趣可以找我學習 QQ 694854290
    離線伯爵之光
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2022-09-21
    夢中!
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2022-10-10
    回 kine84 的帖子
    目前光學設計比較火,大家都自學,但是過程中遇到很多問題,我因此寫了些新的分享大家 Y[*z6gP(  
    dG6Mo76  
    在實際工作中,設計鏡頭的時候,客戶是告訴你要用幾片玻璃幾片塑膠的,而你也不需要搭建結(jié)構(gòu),因為有很多的設計好的鏡頭,和專利鏡頭,你要做的是找到規(guī)格相近的,然后去嘗試,慢慢的一點點的去逼近設計要求。 @(oz`|*  
    jh}[7M  
    當然在實際鏡頭設計中大多數(shù)人會選擇用CODEV,用CODEV去跑初始架構(gòu),因為codev本身自帶鏡頭庫很方便檢索,你別反駁說zemax也有,我想說的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一個好處是他優(yōu)化的非常塊,能夠很快的去讓你判斷出這個架構(gòu)的潛力,當你設計優(yōu)化邊界時可以直接給出目標值,然后調(diào)節(jié)迭代參數(shù),就可以挖掘出架構(gòu)的潛力了。 W;u~}k<  
    ]<{BDXIGIE  
    當架構(gòu)穩(wěn)定,光線不怎么出錯就可以早zemax中進行參數(shù)的微調(diào),進一步提升像質(zhì),然后很方便的輸出。進行好低溫模擬等一系列操作。 |} .Y&1@U  
    ~6{;3"^<  
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2022-10-14
    光學設計優(yōu)化技巧1:在優(yōu)化鏡頭的時候,必須光線追擊正確,開三環(huán)六壁時候,焦平面要基本對焦著,這樣開三環(huán)六臂像值才能很快的提升
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2022-10-17
    光學設計優(yōu)化技巧2:選擇初始架構(gòu)的時候就是選視場和系統(tǒng)孔徑比較接近的,理由就是光線出錯概率比較少,其他參數(shù)用操作數(shù)優(yōu)化就可以了
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2022-10-18
    光學設計優(yōu)化技巧2,大市場解像不好可以增大大市場的權(quán)重
    離線八九
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2022-10-25
    謝謝,有收獲
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2022-10-25
    學習了!
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2022-10-25
    光學設計優(yōu)化技巧3,在挑選架構(gòu)的時候我們應該關(guān)注,系統(tǒng)孔徑,還有視場角,先優(yōu)化視場角滿足,在優(yōu)化系統(tǒng)孔徑滿足