由于像差的存在,光學系統(tǒng)將不能夠使物點成為理想像點。人們所熟悉的幾何光
> PL}7f&: 學,是站在理想光學系統(tǒng)的角度上討論了光學系統(tǒng)的成像理論。但是問題是,根據(jù)定
C43I(.2g 義,實際的光學系統(tǒng)卻只是在近軸擁有理想光學系統(tǒng)的性質(zhì)時才沒有像差,也就是說
3j[<nBsn. 要想成完善的像,那么只有當孔徑和視場這兩者全都無限趨近于光軸的情況下才有可
iCGHcN^3 能實現(xiàn),也就是說,此時點物的像才是完善的像點,但是符合成完善像點的光學系統(tǒng)
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{NV' 是沒有實際意義的。
ti]8_vP}* 而對于實際光學系統(tǒng)來說,由于過大的入射角,使得近軸幾乎無效,這樣就會導
2#CN:b]+ 致光線不能匯聚成一個單一的像點,而是形成一個彌散斑,還存在一種可能就是使像
ZEpu5` 不能嚴格地將原物的形狀大小還原再現(xiàn),導致失真,這種現(xiàn)象就證明了像差的存在〗。
cg_tJ^vrY 所謂像差,簡單來說就是實際的系統(tǒng)和我們理想中的光學系統(tǒng)的像質(zhì)不能完全一
!c0x^,iE 致,而產(chǎn)生的偏差。
X'%BS 光學設計者一般認為幾何像差就有七種,而對于單色光成像的系統(tǒng),將有可能會
u@+^lRGFh 產(chǎn)生性質(zhì)不同的五種像差,而這五種像差也可以說是五種單色像差。這五種像差分別
}dqOE-"I"n 由球差,彗差(也叫正弦差),像散,場曲和畸變構成。而就人們所知,白光或者復色
/?|;f2tbV2 光才是絕大多數(shù)的光學系統(tǒng)的光源,所以還有兩種因為進入光學系統(tǒng)后,各光由于波
74(bo\ 長不同而成像大小和位置也不同的兩種色差,即位置色差和倍率色差。以上七種就是
)7AjRtb!/ 幾何像差。
Gg:W% 由于光線計算公式的非線性,平面作為物面,球面(曲面)作為折(反)射面,
[iyhrc:@ 而成像面是曲面,并且不同波長的光又有不同的折射率,這三點就是產(chǎn)生像差的主要
$bBUL C 原因。
AT2D+Hi=E 當需要設計一個光學系統(tǒng)的時候,首先就是要提出原理方案,然后再確定一個具
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