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    [求助]望遠目鏡是怎么設計的? [復制鏈接]

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    離線guogg119
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-08-25
    在zemax里怎么來設計或者模擬目鏡?用按反向光路,也就是按物在無限遠來設計么?如果是,假如按正向光路的出瞳距已經(jīng)知道了,那么在zemax里怎么辦呢?是在目鏡前l(fā)z距離加stop么?還是在原正光路的物鏡框處加stop呢? %<O~eXY  
    請專家解答。
     
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    離線guogg119
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2007-08-27
    沒人知道么?
    離線ggj312312
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2007-08-31
    倒過來設計(即:平行光入射), Y>8JHoV  
    至于加入光欄stop作還是以物鏡的鏡框作為stop,兩種都可以,只不過: TB<$9FCHK  
    當加入一個面作為stop(反向光路的入瞳)時,應當在優(yōu)化時控制相應的出瞳位置(反向光路),使該位置與物鏡框基本重合(可以有一個小的變動范圍); EK Q>hww8  
    如果選用物鏡框作為stop(即反向光路的出瞳),則要控制相應的入瞳的位置,使之與要求的lz相一致