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    [轉(zhuǎn)載]Pro/E曲面設(shè)計心得分享 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-12-18
    關(guān)鍵詞: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。 .JBTU>1]_n  
    MnP+L'|  
      補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。 txiX1o!/L  
    */OKg;IMi  
      (2)、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。 /bF>cpM  
    _`. Q7  
      (3)、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。 ><qA+/4]_  
    8 q>  
      (4),在通過點創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點就不會亂跑了。 zJ_y"bt  
    ')TS'p,n  
      (5),如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。 nE56A#,Q,  
    pV`/6 }  
      (6),掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。 CY\D.Eow  
    ,hWuAu6.L  
      (7),當(dāng)出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進(jìn)行剪切處理。 8H,k0~D  
    ?1**@E0  
      (8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡 A@eR~Kp ^  
    _K B%g_{  
      局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點; y@<&A~Cl^  
    Hb[P|pPT  
      Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向; S4pEBbV^n  
     Cg8   
      X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸; Z^J 7r&\V  
    m%b# B>J,n  
      Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 !gcea?I  
    ^I{/j 'b&  
      (9),垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf: 72vp6/;)  
    ]_`ICS  
      局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點; Y8h 96  
    dU2:H}  
      Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; k\r^GB  
    C#B|^A_  
      X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸; eCiI=HcW;  
    (mioKO )?v  
      Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 W![~"7?   
    ltKMvGEF  
      (10)、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj: agq4Zy  
    ,20l` :  
      局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點; i0Rj;E=:]  
    r5y*SoD!  
      Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸; Tv9\` F[  
    >uDC!0)R  
      X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸; -`NzBuV$2,  
    PsZ>L  
      Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。 Z@bSkO<Y  
    ay#f\P!1  
      (11)、 相切軌跡:用于定義截面的約束。 r]U8WM3r  
    csA-<}S5]b  
      2、一般流程:點、線、面,然后才是實體! 8T[<&<^-  
    ^9><qKbO  
      構(gòu)造surface時,curve一定要連續(xù);如果在做surface時,無法設(shè)定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine! bn7g!2  
    ]<K"`q2  
      3、也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟. p K ^$^*#  
    Y[W