1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊
曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了
精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。
.JBTU>1]_n MnP+L'| 補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。
txiX1o!/L */OKg;IMi (2)、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。
/bF>cpM _`.Q7 (3)、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。
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8 q> (4),在通過點創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點就不會亂跑了。
zJ_y"bt ')TS'p,n (5),如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。
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} (6),掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。
CY\D.Eow ,hWuAu6.L (7),當(dāng)出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進(jìn)行剪切處理。
8H,k0~D ?1**@E0 (8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
A@eR~Kp
^ _K B%g_{ 局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點;
y@<&A~Cl^ Hb[P|pPT Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向;
S4pEBbV^n Cg8 X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸;
Z^J7r&\V m%b#B>J,n Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。
!gcea?I ^I{/j'b& (9),垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:
72vp6/;) ]_`ICS 局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點;
Y8h 96 dU2:H} Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸;
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C#B|^A_ X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸;
eCiI=HcW; (mioKO )?v Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。
W![~"7? ltKMvGEF (10)、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:
agq4Zy ,20l` : 局部坐標(biāo)系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標(biāo)系原點;
i0Rj;E=:] r5y*SoD! Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸;
Tv9\`F[ >uDC!0)R X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸;
-`NzBuV$2, PsZ>L Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。
Z@bSkO<Y ay#f\P!1 (11)、 相切軌跡:用于定義截面的約束。
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csA-<}S5]b 2、一般流程:點、線、面,然后才是實體!
8T[<&<^- ^9><qKbO 構(gòu)造surface時,curve一定要連續(xù);如果在做surface時,無法設(shè)定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
bn7g!2 ]<K"`q2 3、也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.
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