1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個(gè)連續(xù)的四邊
曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時(shí),最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了
精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。
*SWv*sD hY)YX,f=S 補(bǔ)充:在定義邊界條件時(shí),tangent chain無(wú)須選擇曲面(因?yàn)楸緛?lái)就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過(guò)此curve創(chuàng)建的曲面。
Y/#:)(&@ cS+?s=d (2)、變截面掃描時(shí)選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無(wú)數(shù)個(gè)原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn)、原點(diǎn)處的切線、以及過(guò)原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個(gè)很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。
Af$0 o=". !P+~c0DF (3)、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開(kāi)生成,再創(chuàng)建中間的連接面。
0GF%~6 +38Lojb} (4),在通過(guò)點(diǎn)創(chuàng)建曲線時(shí),可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個(gè)基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點(diǎn)就不會(huì)亂跑了。
N IO; UqY J#&MqY (5),如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。
DM+sjn Q^\{Zg)p (6),掃描曲面盡可能安排在前面,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。
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'^31 A7mMgb_ (7),當(dāng)出現(xiàn)>4邊時(shí),有時(shí)可以延長(zhǎng)邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進(jìn)行剪切處理。
H;4oZ[g 34HFrMi (8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
rAtai}Lx `>$gy/N 局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);
ikeJDKSG :+kg4v&r Z軸:原始軌跡在原點(diǎn)處的切線方向;
<#:Ebofsn @DRfNJ} X軸:原始軌跡在任一點(diǎn)處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點(diǎn),原點(diǎn)指向交點(diǎn)即形成X軸;
iLc)"L-i a>#d=. Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。
-<u-
+CbuT Fa Qu$q (9),垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:
_gis+f/8h [J(@$Qix 局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);
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