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    [轉(zhuǎn)載]體會(huì)之談:PRO/E與UG的比較 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2011-05-11
    我作為一名專(zhuān)業(yè)汽車(chē)車(chē)身模具CAD/CAM工程師,精通幾門(mén)CAD/CAM軟件,我認(rèn)為UG主要適合于大型的汽車(chē)、飛機(jī)廠(chǎng)建立復(fù)雜的數(shù)模,而PRO/E主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡(jiǎn)單的數(shù)模。在建模較為復(fù)雜的時(shí)候,往往是任何參數(shù)都是沒(méi)有用處的,我一般用PRO/E建立開(kāi)始較為簡(jiǎn)單的線(xiàn)框、曲面,然后轉(zhuǎn)到ug里面進(jìn)行高級(jí)曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復(fù)更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。兩種軟件各有優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該混合建模才能達(dá)到最佳效果。零件較大、較復(fù)雜的時(shí)候,加工一般用ug做好數(shù)模,cimatron做粗加工,ug精加工。 .u_k?.8|  
      比較之二 dWI.t1`i  
      本人使用Pro/E已經(jīng)有幾年的時(shí)間,最近在學(xué)習(xí)UG。我一直覺(jué)得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實(shí)上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺(jué)很多地方非常不適應(yīng)。以下列出幾個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)高手指點(diǎn): ~BVK6  
      1. 關(guān)于混合建模。UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模,我理解就是在一個(gè)模型中允許存在無(wú)相關(guān)性的特征。如在建模過(guò)程中,可以通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系創(chuàng)建特征構(gòu)造的基點(diǎn)。這些特征似乎和先前創(chuàng)建的特征沒(méi)有位置的相關(guān)性。因?yàn)镹AVIGATOR TREE中(類(lèi)似Pro/E中的模型樹(shù))沒(méi)有坐標(biāo)系變換的記錄。又如創(chuàng)建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒(méi)有作為一個(gè)參數(shù)化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線(xiàn)改成樣條曲線(xiàn)就非常困難,而且有時(shí)改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強(qiáng)調(diào)特征的全相關(guān)性,所有特征按照創(chuàng)建的先后順序及參考有著嚴(yán)格的父子關(guān)系。對(duì)父特征的修改一定會(huì)反映到子特征上。我曾就這個(gè)問(wèn)題在上海問(wèn)過(guò)EDS的UG技術(shù)工程師,他們說(shuō)全相關(guān)性可以說(shuō)是一把雙刃劍,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)修改會(huì)非常方便,而對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不多的設(shè)計(jì)者,則非常容易出現(xiàn)修改后無(wú)法生成的錯(cuò)誤,此時(shí)混合建模就比較適用。 yeCR{{B/'  
      2. 關(guān)于Datum point,Pro/E中的Datum point是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,而且所有的參考點(diǎn)是全相關(guān)的,它會(huì)隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點(diǎn)是不相關(guān)的。比如選取一個(gè)長(zhǎng)方體的某一條邊的中點(diǎn)做參考作另一個(gè)特征。當(dāng)把長(zhǎng)方體的邊長(zhǎng)加大,此時(shí)中點(diǎn)的位置并不隨著邊長(zhǎng)的變化而變化,后面所做的特征位置也不會(huì)改變,因此無(wú)法真實(shí)反映設(shè)計(jì)意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒(méi)掌握) yT>t[t60/S  
      3. 關(guān)于curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數(shù)化尺寸驅(qū)動(dòng)的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數(shù)化的,而curve則是非參數(shù)化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經(jīng)看一本UG的書(shū)(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線(xiàn)都是用curve構(gòu)造,象樣條曲線(xiàn)都是通過(guò)輸入中間控制點(diǎn)來(lái)構(gòu)造,我想通過(guò)修改curve來(lái)修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。 B~u_zZE  
      4. 曲面造型方面,很多人說(shuō)UG的曲面功能非常強(qiáng)大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺(jué)得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過(guò)一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對(duì)少一些)來(lái)控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。 /Lc= K<  
      5. 關(guān)于界面,Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實(shí)際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過(guò)來(lái)的一個(gè)Dos程序,對(duì)Windows的文件類(lèi)型鏈接不支持,啟動(dòng)Pro/e實(shí)際是在執(zhí)行一個(gè)proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對(duì)一個(gè)文件的多次存盤(pán)會(huì)產(chǎn)生同一個(gè)文件的多個(gè)版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對(duì)于一個(gè)裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當(dāng)裝配中的零件不在工作路徑下就會(huì)出錯(cuò),因?yàn)榇蜷_(kāi)裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒(méi)有search path的設(shè)置則使程序無(wú)法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開(kāi)一個(gè)裝配有時(shí)可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會(huì)占用的較少。 .2b) rKo~  
      6. 關(guān)于操作,UG中將很多規(guī)格化的特征(類(lèi)似Pro/e中的點(diǎn)放特征)劃分的非常細(xì)致,如Pocket、Slot等,這相當(dāng)于將幾個(gè)Pro/e的特征合并成為一個(gè)。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒(méi)有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個(gè)圓孔改為方孔可能非常困難,因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。 $pT%7jV}  
      以上是我對(duì)這兩個(gè)軟件的一些比較,可能是因?yàn)槲覍?duì)Pro/e更為熟悉的緣故,我個(gè)人認(rèn)為如果所從事的設(shè)計(jì)沒(méi)有太多的曲面造型,使用Pro/e會(huì)比較有靈活性。當(dāng)然,如果要作曲面,UG可能會(huì)更好一些。 _uO#0 )l  
      需要說(shuō)明的是,我對(duì)UG的了解實(shí)在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝! | 3`qT#p{  
      比較之三: m7XJe[O  
      1、UG的一個(gè)最大特點(diǎn)就是混合建模 Qw$"W/&X  
      2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點(diǎn),是參數(shù)化的,點(diǎn)也可以標(biāo)注尺寸! Z`?<A