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    [原創(chuàng)]簡簡單單談光學 [復制鏈接]

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    離線明珠光學
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2012-09-10
    什么是光學設計,個人認為光學設計本質上就是根據基本光學理論對光束進行整形處理的一門學科。 K-Bf=7F,  
    O[ O`4de9  
    因為光有波動性和粒子性,所以光學就系統(tǒng)分成了幾何光學對應光的粒子性,物理光學對應光的波動性。 y74Ph:^ k  
    +hdD*}qauC  
    當講到光的粒子性的時候,通常就是成像光學領域了。成像光學其本質就是通過材料表面的反射折射特性把從一個點發(fā)出的光線匯聚到另一個點上。因為不同視場角和不同孔徑的光線在匯聚的時候無法完美的匯聚到一個點就產生了各種相差。幾何光學經過前人的研究和經驗總結,得出了七個基本的像差,形成了像差理論體系。大視場的光學系統(tǒng)容易產生場曲、畸變、象散和垂軸色差;大孔徑的光學系統(tǒng)容易產生球差和軸向色差。這些像差理論為我們設計鏡頭提供了豐富的理論依據。 FC.d]XA%/d  
    5ru&In&  
       光學是需要想象力的一門學科,它看得見卻摸不著,要深刻的理解光線的傳播軌跡和傳播方式。一旦你掌握了光線的傳播特性,你就掌握了打開光學設計大門的鑰匙。之后設計各種鏡頭,例如顯微、望遠、手機、掃面、車載、投影等,就變得很容易了,了解相應的規(guī)格和特性就可以設計出相應的鏡頭;這就是常說的一通百通,就猶如武俠小說中打通了任督二脈一樣。 V|.3Z\(  
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