codeV→基本的部分,和理論結(jié)合體悟和操作,對軟體和理論都有不錯的提昇。
,NU`aG- 進(jìn)入實(shí)際應(yīng)用時,從已實(shí)施的個案實(shí)際評價結(jié)果與代入軟件分析,則更能提昇軟體使用技巧與熟練度。之後進(jìn)入設(shè)計(jì)案件則比較有概念。(這是我個人的學(xué)習(xí)過程)
OmECvL'Z &m@DK> Zemax→個人很少用,基本上只用過分析,和曾試玩過非
序列部分的
功能,感覺上是便宜又什麼功能都有。因?yàn)楹苌儆,所以不熟;旧希熊涹w或工具只要很少用它,就很難利索的用它來協(xié)助工作。
H[iR8<rhQ !o`h*G-x tracepro→剛開始玩ray trace的時候拿來練習(xí)的軟體,不過只開始用上幾次,後來沒再碰了,所以現(xiàn)在荒得差不多歸零了。
yKOC1( ~ NFb<fD[C LightTools→記得剛學(xué)時,好像蠻吃力了:因?yàn)楹芏喽己懿欢绕涫?D建模部分→這不是廢話嗎?這套軟體元件建立都是3D的....因?yàn)楫?dāng)初個人對機(jī)構(gòu)3D的建立完全沒概念,所以一開始摸不到感覺。後來我就不求去理解它為何要這樣做(操作),直接找lightTools裡的最簡單的例子,按照它講的一步步做,做幾次後,慢慢也就順便對3D也有些概念了。搞定3D元件後,
光源、接收面三兩下就把基本的學(xué)上了。(後來我曾碰proE,它的3D操作,我又搞了很久,最後也是從它的說明案例一步步做幾次,才有些感覺.....不然甭說入門了。)
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