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    [推薦]VIrtualLab每日一例——21、光束整形元件的加工公差 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2015-05-28
    前邊已經(jīng)介紹過一些diffuser,splitter和shaper的設計方法,在元件設計好并加工的時候會出現(xiàn)加工公差,因此如何模擬實際的二元光學元件(DOE),在本例中給出了模擬方法。 M{N(~ql  
    VirtualLab中有一種界面叫做組合界面(combined interface),可以將兩種(或多種)界面的輪廓數(shù)值疊加,即平面上每個坐標(x,y)對應的高度值H1(x,y)描述面1,H2(x,y)描述面2,則H1(x,y)+H2(x,y)即為新組合界面的輪廓H(x,y)。 TGV  
    &ak6zM  
    因此H1(x,y)作為初始界面(如本例中的設計好的非球面),H2(x,y)作為加工公差。其中加工公差的數(shù)據(jù)導入需要注意導入過程中的采樣間距及單位(在導入界面中需選擇length)。 WZFH@I28  
    通過衍射評價函數(shù)這個探測器可以探測導入公差前后的一致性誤差,信噪比,窗口效率及轉換效率,加工公差導入之后,后兩個參數(shù)變化不大,但是一致性誤差變化非常大,信噪比也幾乎減小一倍。 y' x