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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-01-11 23:15 閱讀:10887 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    我們可以在POB文件中對不同表面進行分組。如此一來,我們可以對不同表面組的表面定義不同的表面屬性。表面組的名稱和序號需要在POB文件的開頭進行定義,其中定義符號為C。該定義的語法如下所示:

    C facebumber “任意名稱”

    其中facenumber為整數(shù),用來定義表面組的序號,該序號用于后續(xù)三角形或矩形表面構(gòu)建時進行分組使用。表面組的名稱可以為任意便于區(qū)分的名稱。

    在本例中,我們將定義前表面、后表面和4個側(cè)面為三個表面組。我們需要在定義頂點的數(shù)據(jù)行之前,定義表面組名稱,如下所示:


    上文中當我們定義矩形面時,數(shù)據(jù)行中包含有一個標識用于定義表面組。此處,我們需要更改每個矩形面表面組的標識序號。其中用于定義前表面的矩形,表面組標識為1;用于定義后表面的矩形,表面組標識為2;用于定義側(cè)面的矩形,表面組標識為0:


    完成每個面的表面組序號設(shè)置后保存文本文件并重新加載該POB物體。我們可以看到表面下拉菜單中包含了三個表面分組:


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