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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-01-11 23:15 閱讀:10890 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    這樣一來,我們可以單獨對Side Face分組的表面(POB文件中表面分組序號為0的表面)定義任意表面屬性。同樣的,當(dāng)選擇其他表面分組時(例如序號1,前表面),我們可以定義不同的表面屬性。

    我們可以通過物體編輯器查看所選表面分組中包含的表面。其中選中的表面將高亮顯示為橙色:



    注意事項

    在使用多邊形物體時有以下幾點需要特別注意:

    當(dāng)使用POB文件表示空間幾何體時,確保POB文件中定義的矩形/三角形表面閉合為一個封閉的體積(也可以使用多邊形物體在非序列編輯器中的額外數(shù)據(jù)“是實體? (Is Volume ?)”來定義封閉的空間幾何體)。

    在定義矩形時,頂點的定義順序不能交叉。交叉會導(dǎo)致光線追跡產(chǎn)生錯誤。

    多邊形物體中沒有三角形/矩形表面的數(shù)量上限。它是由計算機(jī)內(nèi)存的容量決定。其中每個三角形表面大約需要100比特的存儲空間。然而OpticStudio通常會在同一時間保多個透鏡數(shù)據(jù)的副本,因此OpticStudio存儲一個三角形表面的實際空間約為500比特。

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