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  • 如何創(chuàng)建一個簡單的非序列系統(tǒng)

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-07-05 17:49 閱讀:21398 [投稿]
    這篇文章介紹了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件編輯器中添加和編輯物體、在布局圖中觀察系統(tǒng)以及利用光線追跡獲取系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)據(jù)。

    在編輯器中設(shè)置燈絲光源的參數(shù)如下:

    Z位置 (Z Position):50(拋物面反射鏡的焦點)

    顯示光線條數(shù) (#Layout Rays):20

    分析光線條數(shù) (#Analysis Rays):5,000,000

    長度 (Length):20

    曲率半徑 (Radius):5

    圈數(shù) (Turns):10


    雙擊三維布局圖以更新顯示結(jié)果:


    布局圖中顯示了20條從光源發(fā)射出的光線,這和顯示光線條數(shù)參數(shù)中所設(shè)置的數(shù)量相同。

    旋轉(zhuǎn)光源

    目前燈絲光源的方向是沿著Z軸排布的,如果我們想讓它沿著X軸排布,就需要把光源繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度。在光源參數(shù)的傾斜Y (Tilt About Y) 參數(shù)欄中輸入90:


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