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  • 如何將序列表面轉(zhuǎn)化為非序列物體

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-10-23 17:20 閱讀:33218 [投稿]
    本文解釋了如何手動將序列系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為非序列系統(tǒng),以及如何使用轉(zhuǎn)換至NSC組(Convert to NSC Group)工具自動進行轉(zhuǎn)換。

    檢查轉(zhuǎn)換至NSC組(Convert to NSC Group) 窗口中的所有選項,點擊OK。轉(zhuǎn)換完成后的文件也包含在本文附件中。

    您將注意到在轉(zhuǎn)換后的文件中,代表視場點的橢圓光源之前會出現(xiàn)DLL光源(Source DLL)和幻燈片(Slide)物體。此外,還出現(xiàn)了一個顏色探測器 (Detector Color),為防止嵌套,這個探測器被放在矩形探測器之后。DLL光源、幻燈片物體和顏色探測器能用來評價系統(tǒng)成像質(zhì)量。

    DLL光源和幻燈片物體的尺寸是由序列模式中物面的半徑定義的。顏色探測器的尺寸是根據(jù)序列模式中全視場的點列圖分析默認定義的。

    備注為“Lambertian_Overfill” 的DLL光源,將以朗伯散射過量填滿序列模式系統(tǒng)的第一個孔徑,來模擬一個真實光源。為了使非序列光線追跡的效率最大化,DLL光源的尺寸需與幻燈片物體的尺寸匹配。

    為了評價成像效果,我們需要從DLL光源這個全視場光源追跡光線,在非序列元件編輯器中做如下更改

    把每個橢圓光源的陣列光線條數(shù)和分析光線條數(shù)都設(shè)為0。

    把DLL光源的陣列光線條數(shù)設(shè)置為30,分析光線條數(shù)設(shè)置為1000000。

    非序列3D布局圖結(jié)果如下:


    在上圖中,不同的顏色表示不同的分段(Segment #),并且顯示光線箭頭(Fletch Rays) ,你會注意到光線從整個光源區(qū)域出射,而不是從一個點出射。并且,第一個孔徑被光線填滿。點擊分析 (Analyze) > 光線追跡 (Ray Trace),并使用默認設(shè)置,點擊清除并追跡 (Clear & Trace) 按鈕,打開探測器查看器并進行設(shè)置,使它顯示顏色探測器的結(jié)果:



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    文章點評

    a1791447716:突然不會轉(zhuǎn)非序列了,找不到選項卡了。原來在文件選項卡里面,感謝。(2022-06-06)

    hertz:真的是好文章,最近正好在學習這個。(2021-04-11)