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  • 如何將序列表面轉(zhuǎn)化為非序列物體

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-10-23 17:20 閱讀:33210 [投稿]
    本文解釋了如何手動將序列系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為非序列系統(tǒng),以及如何使用轉(zhuǎn)換至NSC組(Convert to NSC Group)工具自動進行轉(zhuǎn)換。

    看看點列圖下方的文本,您會注意到艾里斑半徑(Airy Radius)只比RMS半徑(RMS Radius)小2um。點擊分析(Analysis)選項卡>點擴散函數(shù)( PSF) >惠更斯PSF(Huygens PSF) 可查看衍射極限。

    展開惠更斯PSF的設置,做出如下更改:光瞳采樣(Pupil Sampling)和像面采樣(Image Sampling)均為 256x256,像面采樣間距(Image Delta)= 0.078um,波長(Wavelength)= 2,顯示為(Show As)= 偽彩色(False Color)。


    一旦光源和探測器被添加到非序列文件中,我們就可以得到這些序列結(jié)果。點擊文件(File)選項卡> 打開(Open),使用最近打開的文件列表返回到轉(zhuǎn)換后的非序列文件。相對于鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的表面#1,序列像面(IMAGE)的Z = 60.177個單位。在非序列文件中,物體#1(Object #1)位于Z = 0處,表面 #1(Surface #1)位于物體#1(Object #1)之前。因此,探測器物體(Detector Object)的Z位置應為+60.177。

    在非序列元件編輯器的任意位置插入另一個物體。雙擊非序列元件編輯器中的物體類型(Object Type),或者單擊物體屬性(Object Properties)標題欄旁邊的向下箭頭,打開物體屬性(Object Properties)。將分類(Category)項更改為探測器 (Detectors),并將類型(Type)設置為“矩形探測器(Detector Rectangle)”:


    以下是“矩形探測器(Detector Rectangle)”物體的參數(shù):

    Z位置(Z position)= 60.177

    X半寬(X half Width)= 0.01

    Y半寬(Y half Width)= 0.01

    X像元數(shù)(# X Pixels)= 100

    Y像元數(shù)(# Y Pixels)= 100

    更新NSC三維布局圖(NSC 3D Layout)(點擊工具欄圖標中的藍色雙箭頭),重置縮放(工具欄圖標中的黑色圓圈和白色箭頭)。你現(xiàn)在將看到橢圓光源發(fā)出的光線追跡到矩形探測器上的布局圖:


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    文章點評

    a1791447716:突然不會轉(zhuǎn)非序列了,找不到選項卡了。原來在文件選項卡里面,感謝。(2022-06-06)

    hertz:真的是好文章,最近正好在學習這個。(2021-04-11)